Keuzesessie 3.1: Redden computergames de muziekindustrie?
Games zoals Wii music en Guitar hero worden steeds belangrijker voor de muziekindustrie. Gamers leren tijdens het spelen nieuwe nummers kennen, die ze daarna ook downloaden. Computerspelletjes zijn volgens sommigen dan ook een ideaal platform om bands en artiesten in de kijker te plaatsen. Zo werden artiesten die op soundtracks van Guitar hero stonden twee- tot driemaal meer verkocht dan voorheen. Volgens Activision, de ontwikkelaar van de game, gaat de verkoop gemiddeld maal drie. De band Weezer zag de verkoop van de single ‘My name is Jonas’ zelfs met duizend procent stijgen in de weken na de release van Guitar hero III. Uit recent onderzoek van Electronic Arts blijkt dat meer dan de helft van de toegewijde Amerikaanse gamers (13-32 jaar) een nieuwe band ontdekt heeft dankzij een game-soundtrack. Meer dan een derde van de gamers hebben een liedje gedownload nadat ze dat in een game hoorden. Meer dan een vijfde kocht zelfs een album.
De relatie tussen games en de muziekindustrie staat in Vlaanderen nog in zijn kinderschoenen. Maar verwacht wordt dat muziek en games in de toekomst nog veel meer samen zullen gaan. Zo zullen op termijn de meeste spellen soundtracks aanbieden die gedownload kunnen worden. Of ook het inkomstenmodel zal veranderen, valt af te wachten. Op dit ogenblik zijn het nog de gameontwikkelaars die de platenmaatschappijen betalen voor het gebruik van songs. Maar sommige gameontwerpers vragen zich al luidop af of dat in de toekomst niet omgekeerd zal moeten.
Games en Muziek: een perfect huwelijk?
Hoe kunnen muziek en games met elkaar vervlochten worden? Over het gebruik van muziek in games, het belang van gamesoundtracks en de relatie tussen artiesten en games. Op welke manier wordt muziek opgenomen in games en welke rol spelen muziekgames binnen de gamecultuur? Stijn Bannier exploreert in deze lezing de mogelijkheden van muziek in games.
Stijn Bannier studeerde cum laude af als Master of Arts in Nieuwe Media en Digitale Cultuur aan de Universiteit Utrecht. In 2008 werd hij werkzaam bij IBBT-SMIT, VUB als junior researcher, waar hij momenteel werkt aan verschillende eCulture-projecten.
Praktijkvoorbeeld: Guitar Hero
Guitar Hero is één van de meest succesvolle muziekgames. Het spel laat je toe om alleen of samen met vrienden mee te spelen met je favoriete muzieknummers met behulp van een nepgitaar. Nieuwe nummers voor het spel kan je online downloaden. In 2008 gingen maar liefst 12 miljoen exemplaren van Guitar Hero over de toonbank. Het spel heeft er dan ook voor gezorgd dat muziekgames een genre op zich zijn geworden in de gamewereld. Ondertussen zijn er tal van varianten op de markt en krijgen sommige rockgroepen hun eigen muziekgame. Ruben Dehouck van Activision legt het succes van Guitar Hero uit en toont op welke manier de muziekindustrie er op kan inspelen.
Ruben Dehouck is marketing manager bij Activision benelux, de producent van Guitar Hero.
Muziek in digitale media
In deze presentatie praten Liesbeth Huybrechts en Rudi Knoops (Media & Design Academy Genk) over meer generatieve manieren van game-muziek aanmaken en meer uitgebreid over het experimenteren met geluid/muziek en digitale media. Er worden voorbeelden gegeven van projecten, waarin ’speelsheid’ centraal staat in combinatie met muziek.
Liesbeth Huybrechts doet een doctoraatsonderzoek rond het gebruik van nieuwe media in participatory design en kunst. Ze is researcher en docente hoger kunstonderwijs aan de Media & Design Academy in Genk. Liesbeth is ook actief als eindredactrice van het e-cultuurweblog van de Vlaamse Overheid. Ze maakt deel uit van de onderzoeksgroep Interface-Our-Space die focust op de rol van nieuwe media in artistieke en museale context.
Rudi Knoops is docent aan de Media & Design Academy. Hij onderzoekt er onder andere hoe interactieve media museumcollecties op een speelse manier toegankelijk kunnen maken, en welke wisselwerking er kan zijn tussen meerstemmigheid in muziek en audiovisuele vormgeving.


